开始使用
先阅读准备工作与项目迁移,确认插件、Gameplay Tags 和项目资产的依赖;配套内容入口见配套项目与示例资产。
最小接入路径
- 阅读核心概念,创建 Item Definition 和适合项目的 Collection Definition。
- 给 Actor 添加 Inventory System Component,配置集合定义和可选 Default Loadout;在权威端初始化库存。
- 在服务器添加物品,检查集合中的 Item Info、数量及事件,再通过项目 UI 监听和呈现变化。
- 根据需要继续接入装备、商店、拾取与掉落和存档。
制作系统仍在开发中,状态和测试要求见制作系统。选型信息可参考本栏目下的售前问题。