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使用指南

从插件准备、物品定义和库存初始化开始,逐步接入 Generic Inventory System 的装备、交互与存档。

创建时间: 2025年4月16日更新时间: 2026年10月27日

开始使用

先阅读准备工作与项目迁移,确认插件、Gameplay Tags 和项目资产的依赖;配套内容入口见配套项目与示例资产。

最小接入路径

  1. 阅读核心概念,创建 Item Definition 和适合项目的 Collection Definition。
  2. 给 Actor 添加 Inventory System Component,配置集合定义和可选 Default Loadout;在权威端初始化库存。
  3. 在服务器添加物品,检查集合中的 Item Info、数量及事件,再通过项目 UI 监听和呈现变化。
  4. 根据需要继续接入装备、商店、拾取与掉落和存档。

制作系统仍在开发中,状态和测试要求见制作系统。选型信息可参考本栏目下的售前问题。