
虚幻引擎 - 通用库存系统

Updated: Apr 16, 2025
通用库存系统概述
Generic Inventory System(通用库存系统)是一个功能强大、灵活性高、易于集成的通用库存系统框架。
该系统被设计为模块化且具备可扩展性,可以快速创建复杂的库存结构。同时也可以作为其它系统的基础。
如建造系统,种田系统。因为这些系统本质上是资源管理,只是表现上有所不同。
它将帮助开发者极大地节约时间成本,并让您能够灵活构建出符合自己需求的各种库存系统。期待你的使用!
特性:
- 数据驱动:通过道具定义新增道具,并以DataAsset形式进行管理。
- 简洁的API:通过简洁而强大的API,您可以轻松从库存添加、删除、修改和查询道具实例。
- 属性系统:利用UE中的GameplayTags完成属性系统,道具定义可以为道具添加默认属性,道具实例则会持有属性状态。只需要在编辑器中配置,无需代码。
- MVC架构:道具定义是Model,道具实例是Controller,有物理表现的Actor或者UI则是View。
- 道具制作和强化功能:您可以根据游戏需求,灵活定义道具制作配方、和强化逻辑,为玩家提供更多的游戏乐趣和挑战。
- 装备系统:独立于道具系统,却又可以与道具系统配合使用。非常适合管理穿戴,武器,护符等内容。
- 网络支持:这个插件支持多人网络环境。它能够与UE5的多人网络系统完美结合,实现无缝的多人游戏体验。您可以轻松地在多个玩家之间同步库存和交易信息,为玩家提供更加丰富的社交互动。
- 存储/加载:道具实例允许你持久化道具本身的数据,并通过简单的API 保存和还原。
你不需要掌握C++来使用此系统,GIS对蓝图的支持非常友好,开发者也可以通过蓝图和C++进行拓展。
目标人群
通用库存系统适合的目标人群包括但不限于:
- 游戏开发者:对于使用UE5进行游戏开发的开发者来说,我的插件将是一个强大的工具。它能帮助你们节约时间成本,快速搭建各种库存系统,从而你可以花更多时间专注于游戏的核心内容。
- 游戏设计师:对于游戏设计师而言,我的插件提供了丰富的功能和灵活性。设计师可以利用我的插件来创建复杂的道具系统,自定义各种道具数据片段,并通过数据驱动的方式来配置库存的增删改查规则,为玩家打造吸引人的游戏体验。
- 独立开发者:独立开发者通常面临时间和资源的限制,而我的插件正是你们的福音。通过使用我插件,你们可以更快地构建库存系统和商店功能,为自己的游戏增加深度和玩法。
- UE5学习者和爱好者:即使你仅仅是对UE5感兴趣、正在学习或只是爱好游戏开发的人,也可以通过我的插件来加快你们的学习和实践过程。插件提供了一个具有实际应用场景的案例,可以让你们更深入地理解和掌握UE5的功能和特性。
支持的平台
所有虚幻引擎支持的平台。无任何第三方依赖。
技术细节
此插件受到UE5 Lyra示例中的库存管理、和Unity中的Ultimate Inventory System启发。