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虚幻引擎 - 通用库存系统

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Yuewu(罗传月武)
Updated: Jul 23, 2025

🎮通用库存系统概述

通用库存系统(GIS)是一个功能强大、灵活易用的虚幻引擎(UE5)插件,专为游戏开发者设计。无论你是想打造背包系统、装备管理、建造系统还是种田系统,GIS都能帮你快速构建复杂的库存结构。它就像一堆精心设计的“积木块”,让你自由拼装出符合游戏需求的资源管理系统。

✨试玩Demo: GoogleDrive 百度网盘 | 📚 文档: English 中文文档

🎥 演示视频: TODO | 💬 社区: Discord QQ 群: 64842100

🎯案例项目和模块文档

  1. 提供的案例项目解释了该系统的主要用法,同时该项目利用通用游戏系统来完成常见游戏特性,而无需重复造轮子。
  2. 购买后,你需要经过验证才能获取该项目。

使用GIS,你可以大幅节省开发时间,把更多精力投入到游戏的核心玩法和创意上。让我们一起来探索它能为你做什么吧!

🤔为什么选择GIS?

  • 简单易用,零代码也能上手 💡
    • 不需要精通 C++,GIS 对蓝图的支持非常友好。
    • 通过编辑器即可完成大部分配置,设计师也能轻松参与。
    • 同时支持蓝图和 C++ 扩展,满足不同开发需求。
  • 数据驱动,灵活定义道具 📊
    • 用 DataAsset 管理道具数据,新增或修改道具只需简单配置。
    • 通过 GameplayTags 构建属性系统,道具默认属性和实例状态一目了然。
  • 强大功能,应有尽有 ⚙️
    • 装备系统:独立但可与库存无缝协作,完美管理穿戴、武器、护符等内容。
    • 制作与强化:自定义配方和强化逻辑,为玩家带来更多乐趣和挑战。
    • 存储与加载:轻松保存和恢复道具数据,持久化游戏进度。
    • 网络支持:完美适配 UE5 多人系统,库存和交易信息实时同步,助力打造社交互动体验。
  • 模块化设计,扩展性强 🧩
    • 基于 MVC 架构(道具定义=Model,道具实例=Controller,物理表现/UI=View),结构清晰。
    • 可作为其他系统的基石(如建造、种田系统),避免重复造轮子。
    • 提供简洁强大的 API,轻松实现道具的增删改查。
  • 性能优先,网络优化 🚀
    • 核心代码基于 C++,深度利用 UE5 高级特性(如 FastArraySerializer、PushModel)。
    • 持续优化性能,确保单机和多人环境下的流畅体验。

🎯GIS适合谁?

无论你是专业开发者还是 UE5 初学者,GIS 都能帮到你:

  • 游戏开发者:快速构建库存系统,节省时间,专注于核心玩法。
  • 游戏设计师:无需代码,通过数据驱动自定义道具和规则,打造吸引人的游戏体验。
  • 独立开发者:资源有限也没关系,GIS 帮你高效完成背包、商店等功能,增加游戏深度。
  • UE5 学习者与爱好者:通过实际案例项目,快速上手 UE5,学习库存系统的实现逻辑。
  • 追求灵活性和性能的开发者:GIS 不是固定模板,而是提供模块化框架和优异性能,支持你自由扩展。

✨为什么GIS与众不同?

  • 不是“一刀切”的模板:GIS提供的是灵活的框架,你可以根据需求自由组合,而不是被迫使用预设方案。
  • 专注库存本质:不掺杂无关内容,保持系统轻量和高效。
  • 案例支持:附带完整学习项目,助你快速上手并举一反三。
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罗传月武

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