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道具系统

了解 GIS 道具定义、运行时实例、Fragment、动态属性和数据混入的关系与阅读路径。

创建时间: 2025年4月16日更新时间: 2026年10月27日

道具模型与阅读路径

GIS 使用 Item Definition 保存静态数据和 Fragment;运行时 Item Instance 保存唯一 ID、属性和片段状态。先创建定义并配置所需片段,再由库存或项目流程创建实例。

使用 动态属性系统 管理标签数值;需要结构化运行时状态时阅读数据混入系统。状态需要保存或复制时,应同时检查相应限制及保存与加载。