为什么要购买此系统?

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Yuewu(罗传月武)
Updated: Jul 23, 2025

引言:库存系统开发的痛点

库存系统是许多游戏的核心,但开发一个高效、灵活且支持网络同步的库存系统并不简单。

以下是虚幻引擎开发者常遇到的挑战,以及我的通用库存系统插件(Generic Inventory System, GIS)如何解决这些问题,帮你节省时间并提升项目质量。

痛点 1:网络同步的复杂性

挑战

库存数据(如道具堆栈、槽位分配)需要在服务器和客户端保持一致,但同步逻辑复杂,容易出现时序问题或空指针错误。传统的结构体同步(如TArray)常导致冗余数据传输,增加网络开销。

解决方案

  • 高效同步:插件使用FFastArraySerializer,简化物品数据的网络复制,减少手动处理PostReplicatedAdd或RepNotify的负担。
  • 延迟管理:通过内置队列确保客户端在数据有效时才触发事件,避免空指针问题。
  • 最小化传输:静态数据与动态数据分离,仅同步必要信息,降低带宽占用。
  • 蓝图友好:提供简单的事件/回调接口,蓝图和C++用户无需深入了解网络复制细节即可实现同步。

痛点 2:多样化的库存类型需求

挑战

不同游戏需要不同库存类型(如简单列表、分堆系统或槽位系统),为每种类型开发独立逻辑费时费力,维护成本高,难以快速适配新需求。

解决方案

  • 模块化设计:提供ItemCollection、ItemStackCollection和ItemSlotCollection三种预定义类型,通过配置即可满足大多数需求,极少数情况需自定义逻辑。
  • 统一接口:抽象出通用库存接口,替换底层逻辑不影响上层调用,避免“牵一发而动全身”。
  • 扩展性:支持通过继承或配置添加新库存类型,保持项目可扩展性,减少修改成本。

痛点 3:性能与扩展性瓶颈

挑战

管理大量物品实例可能导致性能问题(如高网络或内存开销)。传统库存系统数据结构固定,难以支持复杂功能扩展。

解决方案

  • 混合开发:核心逻辑用C++实现性能优化,流程逻辑通过蓝图实现,蓝图用户无需触碰C++。
  • 高性能结构:优化数据访问(如FastSerializeArray),降低查询开销。
  • 多态支持:通过数据资产和多态数据片段,支持灵活的物品数据结构,并提供约束机制确保数据一致性。
  • 按需初始化:库存系统支持动态初始化和重置,仅在需要时激活,减少资源占用。

痛点 4:UI与逻辑耦合

挑战

许多库存系统将逻辑与UI绑定,修改UI时需调整核心逻辑,甚至UI表现反过来影响库存功能。

解决方案

  • 完全解耦:GIS逻辑不依赖UI,仅通过事件和通知驱动UI展示,开发者可自由设计UI表现。
  • 跨平台UI:配套项目基于CommonUI实现跨平台UI,支持数据驱动,易于替换或自定义。
  • 可复用性:默认UI实现高度模块化,开发者可直接复用或参考,减少重复工作。

痛点 5:系统耦合与冗余

挑战

许多库存系统捆绑了战斗、运动、交互等无关系统,替换或剥离时困难重重,增加开发负担。

解决方案

  • 专注库存:GIS核心仅聚焦库存功能,外围系统(如UI、交互)以配套项目形式提供,可选集成。
  • 插件化设计:所有系统基于分层架构开发,支持组合或拆分,适配不同项目需求。
  • 灵活选择:开发者可仅使用核心逻辑,或结合配套项目的资产和Demo快速上手。

痛点 6:陡峭的学习曲线

挑战

库存系统并非只是一个列表那么简单,在实际的游戏工作室中,库存系统的开发甚至临近项目结束时都还在迭代修改。对于蓝图用户来说,尤其难以快速上手。

解决方案

  • 蓝图优先:提供直观的蓝图节点和函数库,降低C++依赖,适合初学者。
  • 全面注释:高达99%的代码,都具备中英文双语注释。
  • 详细文档:附带全面文档,帮助用户快速掌握。除了阐述功能本身,我还提供能让你举一反三的建议。
  • 配套项目:光文字还不够,GIS提供完整的配套项目,含核心可复用资源,以及Demo关卡帮助你学习和理解系统。
  • 丰富Log支持:各系统提供丰富的Log支持,让你不错过任何潜在问题。

痛点 7:跨项目复用性不足

挑战

开发者常为每个项目重新开发库存系统,现有插件通常针对特定游戏类型,难以适配多样化需求。

解决方案

  • 通用框架:GIS基于模块化设计,适用于RPG、生存游戏、开放世界等多种类型。
  • 标准化配置:通过ItemCollectionDefinition接口,实现跨项目快速复用。
  • 高兼容性:基于组件化开发,可无缝集成GAS,适配复杂的游戏机制。

痛点 8:作者消失了

挑战

即便再优秀的系统,没有积极的支持,也会没落;即便不是最好的系统,只要有积极地迭代,也会一天比一天更好。

关于我

  • 注重长期主义:作为长达2年的全职Fab/Unreal Marketplace初级商家,售卖插件并不能让我过上体面的生活,但比起体面的生活,我更希望能够Build My Name,以间接的方式参与到各种游戏的开发,对我来说更有成就感。
  • 理想主义者:编程不困难,最困难的事情是如何为变量取名字。
  • 耐心,持久力是我的品质:这个系统我陆陆续续开发了有3年,我不着急着变现,我着急的是系统还不够“通用”。

库存系统的竞争非常激烈,我本不想发布我的库存系统,只因客户需要我,且信任我

库存系统.Git

结论:GIS的价值

我的通用库存系统插件(GIS)专注于解决网络同步、性能、灵活性、UI解耦和开发者体验等核心痛点。

无论你是蓝图用户还是C++开发者,无论是小型项目还是大型RPG,GIS都能帮你高效构建库存系统。

访问我的Fab主页或YouTube频道,查看文档和教程,开始你的开发之旅!

发布它,只是一个开始!

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罗传月武

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