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月武的博客

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【GameplayAbility深入解析】之技能同步基础

2025年3月24日

这一节的目的是为了理解AbilitySystem中的,每个技能从激活那一刻开始,它相关的数据是如何进行网络同步的,而且,这里的同步,不是UE4传统意义上的状态同步,而是配合PredictionKey和Rpc实现的数据同步。

ue4 stack ui

UE4基于栈状态机的UI管理(框架设计)

2025年3月24日

三流程序写UI,但即便是UI这种一般程序员比较排斥去做的事情,想把它写好写的优雅,也是需要点考究的。栈状态机才是解决该类问题的杀手锏(但不是解决问题的唯一思路)