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月武的博客

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【GameplayAbility深入解析】之WaitNetSync节点原理

2020年7月14日

AbilityTask是在一个游戏技能生命周期内完成各种异步任务的节点,如等待按键按下,等待目标数据等。但其中有一个节点很神奇,叫等待网络同步(WaitNetSync)。我就很神奇了,一个看起来短小精悍的节点,是怎么就能确保服务端客户端都会同时到达某个点后再执行后续操作的呢?来看我分析。

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UE4同一结构的骨架之间动画共享

2020年2月29日

本文阐述在UE4中,如何将多个不同的动画包,以及每一个动画包有不同的骨架,但其骨架结构层级相似的前提下,将多个动画包里的动画关联到一个统一的骨架,以提升项目的可维护性。