七个系统,按需选用
从游戏基础设施、输入与角色移动,到战斗、库存和小队 AI。进入产品页查看完整功能范围、兼容信息、文档与演示。
通用游戏系统(GGS)
为常见游戏基础需求提供可复用模块,涵盖 CommonUI 组合、相机模式、本地玩家设置、Smart Object 交互,以及情境化反馈与网络化倒地恢复。项目保留角色、玩法规则与最终表现。
通用输入系统(GIPS)
基于 Enhanced Input 与 Gameplay Tags 管理输入放行、屏蔽和缓冲。支持控制集、输入检查器与处理器,以及 StateTree 工作流;保留项目自己的 Input Actions 与 Mapping Contexts。
通用运动系统(GMS)
通过组件化移动定义与 Movement Sets 组织移动风格、步态、朝向和动画层,适合需要可配置角色移动体验的项目。CMC 支持成熟;Mover 支持仍属实验性,接入前请核对对应版本文档。
通用 Gameplay Ability System(GGA)
扩展 Unreal GAS 常见工作流,包括能力授予与回收、标签关系、目标预设、Effect Context 数据、属性回调及 Blueprint/C++ 工具;GAS 仍负责核心能力运行时。
这组系统如何配合你的项目
围绕常见 Unreal Engine 游戏开发问题设计的模块化系统。按当前需求挑选产品,并在接入前核对各自的依赖、引擎版本与功能范围。
按需选用模块
从输入、移动、战斗、物品到 AI,按项目当前的问题选择系统;跨产品依赖与版本要求以对应产品文档为准。
数据驱动并留有扩展点
多个产品使用 Data Assets、Gameplay Tags、Definitions 等方式组织配置,并提供 Blueprint 或 C++ 扩展点;具体能力因产品而异。
明确处理联机状态边界
GCS、GIS、GMS 等产品在各自范围内考虑服务端权限或状态同步;请根据产品文档核对支持范围与接入方式。
项目掌控玩法与最终呈现
系统提供可复用代码、模块和工作流;角色、动画、UI 风格、玩法规则与最终表现仍由你的项目决定。
浏览全部产品与说明
查看各系统的功能清单、引擎兼容信息与演示资源。
实机演示与开发记录
观看通用战斗系统与运动系统的实机演示。视频展示的是对应时期的开发记录;当前功能、引擎兼容和依赖关系请以 Fab 产品页及文档为准。
接入前常见问题
每个项目的目标、架构与依赖不同。以下说明帮助你判断从哪里开始;完整功能清单和版本信息请查看对应产品资料。
先从你正在解决的问题开始
选择一个系统,先核对功能范围、依赖与引擎版本,再结合文档和示例做接入评估。
从你当前最需要解决的开发问题出发。进入 Fab 查看完整功能、文档与演示,再判断哪个系统适合接入你的项目。
