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月武的博客

虚幻引擎中的Mover 2.0

本文搜集一些关于虚幻引擎5推出的Mover2.0的一些相关资源,文章。

Mover 2.0 cover

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罗传月武(YueWu)

作者

罗传月武(YueWu)

专注游戏开发和Web技术。

2025年5月05日更新时间: 2026年9月13日

介绍

本文搜集一些关于虚幻引擎5推出的Mover2.0的一些相关资源,文章。

官方资源

  1. 官方文档
  2. 泰坦项目

来自我

虚幻引擎 - Mover 2.0 文档 | 月武的编程之旅

知乎

UE5.4新增的Mover2.0简介 - 知乎

Youtube

An Introduction to the Mover Plugin | Unreal Fest 2024

Mover 2.0 Overview - New character movement solution in UE5

踩坑指南

定位到项目设置->Project->NetworkPrediction,在这里把PreferedTickingPolicy设置为Independent。

空指针问题

Mover上的MovementMixer会在Beginplay时自动创建,但是引擎其他地方的代码会提前访问该对象,因此建议继承一份MoverComponent,或者通过其他对象,在InitializeComponent阶段手动创建MovementMixer。


目前角色最好是直接放置在场景中,否则问题多多,NetworkPrediction里的调用时机是在MoverComponent的InitializeComponent之前,因此会产生崩溃。