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制作系统

了解 GIS 开发中的制作配方、请求评估、权威提交和测试范围;该功能尚未完成全面验证。

创建时间: 2025年6月23日更新时间: 2026年10月27日

开发状态

制作系统仍在开发中,尚未完成全面验证,接口和行为可能变化。 以下说明当前源码提供的即时制作流程,供开发和测试参考;请勿将其视为已正式就绪的生产功能。

配方与请求

  1. 创建道具定义,为其添加 GIS_ItemFragment_CraftingRecipe。配置 InputItems、可选 InputCurrencies 和 OutputItems;各条目使用有效定义及正数量,产出列表不能为空。
  2. 在适当的 Actor 上添加 GIS_CraftingSystemComponent,准备支付成本的库存;使用货币成本时还需为该库存提供货币系统。
  3. 构造 FGIS_CraftingRequest,指定配方、数量和 CostInventory。可指定不同的 OutputInventory、输入集合标签和产出集合标签;未指定产出库存时使用成本库存,未指定输入标签时检查非忽略集合。

评估与提交

调用 CanCraftRequest 评估并查看 FGIS_CraftingResult 的成本、计划产出和失败原因。它不会提交库存变化;库存可能在评估后发生变化。

由服务器权威端调用 CraftRequest,该函数重新评估后扣除材料和货币、添加产出;提交失败时当前实现调用回滚逻辑。项目仍需验证权限、并发、容量变化及自定义扩展的恢复行为,不能仅凭预检结果保证后续成功。

旧 Craft / CanCraft 使用同一库存作为成本和产出,是便利入口;需要分库存或详细结果时使用请求 API。自定义实现应检查 EvaluateCraftingRequest、RemoveItemIngredients、AddCraftingOutputs 和 RollbackCraftingCommit 等扩展点,并验证完整事务流程。

测试建议

在独立测试项目覆盖材料或货币不足、无效配方、目标集合无法接收、不同成本和产出库存、提交失败恢复及多人权威。配套项目中发现的 UI Context 不代表完整制作示例;配套项目与示例资产介绍当前可检查的内容。