跳转到正文

配套项目与示例资产

查找 GIS 配套项目的演示关卡、库存、装备、拾取、商店和 UI 示例,并了解迁移与依赖。

作

作者

作者

创建时间: 2026年10月27日更新时间: 2026年10月27日

目录

插件与配套项目

Generic Inventory System 插件本体是代码插件,不包含插件 Content。购买验证后提供的配套项目包含项目级示例、UI 和演示关卡;仅安装插件不会自动添加这些资产。具体内容以所取得的产品和版本为准。

从哪里开始

在包含配套内容的项目中打开 /Game/GenericDemo/GIS/Levels/GIS_Demo,再按需要浏览以下目录:

目录

可检查的内容

/Game/GenericGame/InventorySystem/Core

库存核心项目资产、过滤器等。

/Game/GenericGame/InventorySystem/Extras

集合、货币、商人、拾取、UI 与交互示例。

/Game/GenericGame/CommonSystem

GGS 的项目级 UI、交互等共享内容。

/Game/GenericDemo/GIS/Collections

普通、多栈和装备槽集合示例。

/Game/GenericDemo/GIS/Pickups

道具、库存和货币拾取 Actor 示例。

/Game/GenericDemo/GIS/Save

演示存档管理器和 SaveGame 示例。

库存菜单、商店菜单与 WB_GIS_ItemStackContainer 位于 InventorySystem/Extras/UI;BP_GIS_Vendor 和 GA_GIS_Interaction_Vendor 位于 Extras/Vendor。项目中也有 UICtx_Crafting,但制作系统仍在开发中,尚未完成全面验证;不要将该资产视作完整制作演示。

迁移和验证

  1. 先检查目标资产的引用与依赖,使用 Unreal 的迁移工具迁移所需内容。项目级示例可能依赖 GGS、CommonUI、GameplayAbilities、Smart Objects 或项目配置,按实际引用启用并验证。
  2. 合并所需 Gameplay Tags、项目设置和输入配置;避免直接覆盖目标项目配置。有关步骤见准备工作与项目迁移。
  3. 在目标项目测试库存初始化、交互、UI、存档和多人行为。先复制再定制示例,以便日后对照更新。