插件与配套项目
Generic Inventory System 插件本体是代码插件,不包含插件 Content。购买验证后提供的配套项目包含项目级示例、UI 和演示关卡;仅安装插件不会自动添加这些资产。具体内容以所取得的产品和版本为准。
从哪里开始
在包含配套内容的项目中打开 /Game/GenericDemo/GIS/Levels/GIS_Demo,再按需要浏览以下目录:
目录 | 可检查的内容 |
|---|---|
| 库存核心项目资产、过滤器等。 |
| 集合、货币、商人、拾取、UI 与交互示例。 |
| GGS 的项目级 UI、交互等共享内容。 |
| 普通、多栈和装备槽集合示例。 |
| 道具、库存和货币拾取 Actor 示例。 |
| 演示存档管理器和 SaveGame 示例。 |
库存菜单、商店菜单与 WB_GIS_ItemStackContainer 位于 InventorySystem/Extras/UI;BP_GIS_Vendor 和 GA_GIS_Interaction_Vendor 位于 Extras/Vendor。项目中也有 UICtx_Crafting,但制作系统仍在开发中,尚未完成全面验证;不要将该资产视作完整制作演示。
迁移和验证
- 先检查目标资产的引用与依赖,使用 Unreal 的迁移工具迁移所需内容。项目级示例可能依赖 GGS、CommonUI、GameplayAbilities、Smart Objects 或项目配置,按实际引用启用并验证。
- 合并所需 Gameplay Tags、项目设置和输入配置;避免直接覆盖目标项目配置。有关步骤见准备工作与项目迁移。
- 在目标项目测试库存初始化、交互、UI、存档和多人行为。先复制再定制示例,以便日后对照更新。