动画包集成

此文档指导你如何在通用战斗系统中使用特定第三方作者的动画包中的动作/Montage。

Cover.GCS

作者

作者

创建时间: 2025年4月15日更新时间: 2026年4月14日

目录

动画包集成

Space.Bar.Anim

GCS动画包集成指南.001

我已经集成了 Space.Bar.Anim 的大多数动画包, 同时GCS_Demo中的武器模型也是由该作者赞助的。

提示

啊实打实的阿松大啊实打实的


兼容骨骼

如果你拥有这些动画包,你直接导入后,并将这些动画包里的骨架设置中,将GCS提供的UE5骨架加入到兼容列表即可。

GCS动画包集成指南.002

整合文件夹

你在GenericGame/CombatSystem/Integration下可以找到已经针对这些动画包配置好的技能动作集设置。

GCS动画包集成指南.003

替换技能动作集

打开任意武器蓝图,将AbilityActionSet切换成上面的AAS_开头的设置,即可替换该武器在各种技能下的动作。

GCS动画包集成指南.004

提示

替换武器的技能动作集,仅会让角色切换到该武器后,其战斗相关的动作变成该动作集指定的Montage,角色的Locomotion不会产生变化。