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扩展指南

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创建时间: 2026年10月21日更新时间: 2026年10月21日

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需要改变哪一段行为,就选对应缝。默认 GameplayEvent / GameplayCue Processor、武器 Actor 和球形子弹已经覆盖“命中播事件、播 Cue、挥刀、开枪”。多数项目派生 Processor 和实现战斗实体接口就够,不必重写子弹复制。

要改的行为

入口页

命中后的结算、预测策略、连击步进

处理器与战斗钩子

角色契约、武器/子弹实例、自定义形状或瞄准 Task

接口与自定义实例

字段含义见 参数参考。流水线背景见 战斗流程与攻击结果。