扩展指南需要改变哪一段行为,就选对应缝。默认 GameplayEvent / GameplayCue Processor、武器 Actor 和球形子弹已经覆盖“命中播事件、播 Cue、挥刀、开枪”。多数项目派生 Processor 和实现战斗实体接口就够,不必重写子弹复制。 要改的行为 入口页 命中后的结算、预测策略、连击步进 处理器与战斗钩子 角色契约、武器/子弹实例、自定义形状或瞄准 Task 接口与自定义实例 字段含义见 参数参考。流水线背景见 战斗流程与攻击结果。