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操作指南

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创建时间: 2026年10月21日更新时间: 2026年10月21日

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操作指南

这组文章各完成一条可验证路径。先具备 快速开始 里的插件启用和 GGA Ability System 初始化,再按当前任务选篇。

任务

完成后能看到什么

对照配套项目观察 GCS

在 GCS_Demo 里按路径对照近战窗口、远程、锁定目标和连击,不拆蓝图内部

挂上战斗组件

Get / Find 能拿到 Combat、Trace、Bullet 等组件;Debugger Shared 段能看到战斗实体接口

注册第一条攻击结果

目标 Flow 从 GGA PostExecute 注册一条 Attack Result,Default Processor 跑一次

做一次近战攻击

窗口打开后 Sweep 命中目标,Attack Result 出现,Effect Context 带攻击定义

做一次远程攻击

预测弹有轨迹无 Gameplay Effect;服务器 Entry 确认后才结算 GE

配置连击与武器

ComboStep 从第一段进到第二段,再按行重置;当前动作武器与武器激活分开

概念仍在 核心功能。字段查 参数参考。命中或预测不对时看 调试与排错。