先看发行边界
Generic Game System 的 Unreal 插件本体是代码插件,配套内容只能通过购买我的其他付费产品时,才能顺带获取。
按系统查找内容
系统 | 当前项目目录与代表资产 | 用途 / 入口 |
|---|---|---|
相机核心 | | Top-down 相机、相机 Pawn 与缩放示例。 |
相机拓展 | | 第三人称、瞄准、能力状态和视线方向模式示例。 |
情景效果核心 | | 脚步上下文生成与脚步事件示例;AnimModifiers 下还有 Horse 变体。 |
情景效果库 | | 可检查的效果库与示例配置;其依赖和内容仍由项目管理。 |
交互 | | 示例 Gameplay Ability、Targeting Preset 与交互提示 Widget。搜索候选对象的 trace/overlap 等项目逻辑仍由项目提供。 |
设置 | | 设置根定义及 video、audio、input、accessibility、language Provider 示例。 |
设置菜单 | | 配套项目的设置菜单与面板 Widget;继续阅读设置系统。 |
UI | | UIPolicy、布局、HUD 与通用暂停菜单示例;继续阅读UI 系统。 |
UI 样式 | | 配套项目的默认主题资产。 |
完整系统说明可从相机系统、情景效果系统、交互系统和设置系统进入。
在自己的项目中使用
- 先确认你打开的是包含配套内容的 GenericGame 项目,再在 Content Browser 展开
/Game/GenericGame/CommonSystem。 - 从对应系统目录检查 Blueprint、Data Asset、Widget 和效果库的依赖,再决定复制、迁移或改造成项目资产;不要把路径存在误解为插件运行时依赖。
- 若当前项目只有插件代码,请按系统专题自行创建项目拥有的资产。GenericGameSystemEditor 提供若干资产创建入口,但创建工具不等于自动安装整套配套内容。
资产路径随配套项目版本可能变化。若路径在你的项目中不存在,以该项目的 Content Browser 和当前版本说明为准。