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配套项目内容与示例资产

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创建时间: 2026年10月19日更新时间: 2026年10月19日

目录

先看发行边界

Generic Game System 的 Unreal 插件本体是代码插件,配套内容只能通过购买我的其他付费产品时,才能顺带获取。

按系统查找内容

系统

当前项目目录与代表资产

用途 / 入口

相机核心

/Game/GenericGame/CommonSystem/CameraCore/:CM_GCS_TopDown、BP_GCS_CameraPawn、C_GCS_CameraZoom

Top-down 相机、相机 Pawn 与缩放示例。

相机拓展

/Game/GenericGame/CommonSystem/CameraExtras/:CM_ThirdPerson、CM_ThirdPerson_ADS、CM_ThirdPerson_CertainAbility、CM_ThirdPerson_ViewDirection

第三人称、瞄准、能力状态和视线方向模式示例。

情景效果核心

/Game/GenericGame/CommonSystem/EffectsCore/AnimModifiers/:AM_FootFX、AM_FootstepContextEffect;/Game/GenericGame/CommonSystem/EffectsCore/AnimNotifies/:AN_FootPlant_Left、AN_FootPlant_Right

脚步上下文生成与脚步事件示例;AnimModifiers 下还有 Horse 变体。

情景效果库

/Game/GenericGame/CommonSystem/EffectsExtras/:CFX_CombatFX、CFX_MMS_Sfx、CFX_MMS_Sfx_Vfx_Demo、CFX_Lyra_Sfx、CFX_HitImpact_Env、CFX_HitImpact_FX

可检查的效果库与示例配置;其依赖和内容仍由项目管理。

交互

/Game/GenericGame/CommonSystem/InteractionCore/:GA_GGS_Interaction、TP_QueryPotentialSmartObjects、WB_GGS_InteractionBox

示例 Gameplay Ability、Targeting Preset 与交互提示 Widget。搜索候选对象的 trace/overlap 等项目逻辑仍由项目提供。

设置

/Game/GenericGame/CommonSystem/SettingsCore/:Settings_Root、SettingsProvider_Video、SettingsProvider_Audio、SettingsProvider_Input、SettingsProvider_Accessibility、SettingsProvider_Language

设置根定义及 video、audio、input、accessibility、language Provider 示例。

设置菜单

/Game/GenericGame/CommonSystem/UICore/UI/Settings/:WB_GSS_GameSettingsMenu、WB_GSS_GameSettingsPanel

配套项目的设置菜单与面板 Widget;继续阅读设置系统。

UI

/Game/GenericGame/CommonSystem/UICore/UI/:GUI_GameUIPolicy、WB_GUI_GameUILayout、BP_GUI_HUD、WB_GUI_HUD_Generic;/Game/GenericGame/CommonSystem/UICore/UI/Menu/:WB_GUI_PauseMenu_Generic

UIPolicy、布局、HUD 与通用暂停菜单示例;继续阅读UI 系统。

UI 样式

/Game/GenericGame/CommonSystem/UIExtras/Styles/Theme_Default

配套项目的默认主题资产。

完整系统说明可从相机系统、情景效果系统、交互系统和设置系统进入。

在自己的项目中使用

  1. 先确认你打开的是包含配套内容的 GenericGame 项目,再在 Content Browser 展开 /Game/GenericGame/CommonSystem。
  2. 从对应系统目录检查 Blueprint、Data Asset、Widget 和效果库的依赖,再决定复制、迁移或改造成项目资产;不要把路径存在误解为插件运行时依赖。
  3. 若当前项目只有插件代码,请按系统专题自行创建项目拥有的资产。GenericGameSystemEditor 提供若干资产创建入口,但创建工具不等于自动安装整套配套内容。

资产路径随配套项目版本可能变化。若路径在你的项目中不存在,以该项目的 Content Browser 和当前版本说明为准。