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常见问题

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创建时间: 2026年10月19日更新时间: 2026年10月19日

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支持哪个 Unreal Engine 版本?

本次文档以 Unreal Engine 5.8+ 为最低版本基线。

GGS 是完整角色或游戏框架吗?

不是。GGS 提供可组合的玩法基础设施,不附带通用角色、GameMode、示例游戏或完整 UI 皮肤。项目负责角色、动画、输入映射、内容资产和最终表现。

是否必须使用所有模块?

不必在项目代码中引用全部模块。按需添加 C++ 模块依赖即可;但插件描述符声明的引擎插件依赖仍应保持可用,并应按对应系统配置项目资产。

设置菜单会自动应用所有偏好吗?

不会。Provider 注册值并管理存储/提交流程;项目仍需在 Shared Settings 的 ApplySettings 或自身系统中应用音频、输入和辅助功能偏好。Input Provider 也不提供按键重映射。

交互系统会自动搜索可交互对象吗?

组件提供搜索触发事件和候选/选项状态管理;具体的 Trace、Overlap 或 Targeting 搜索策略由项目实现并把结果交给组件。

GGS 是否附带布娃娃动画、效果库或 UI 资产?

插件是代码型插件。Mesh、Physics Asset、动画、效果库、Widget 和项目 Data Asset 由项目自行提供。

如何验证多人行为?

分别检查服务器、本地拥有者和远端客户端。交互候选与关键状态由服务端控制,拥有者接收用于提示的复制状态;布娃娃也需要验证远端姿态、停止条件和恢复动画。