GIS 1.1 Release Notes

UE5 通用库存系统 1.1 发布日志

通用库存系统.封面
罗传月武(YueWu)

Author

罗传月武(YueWu)

专注游戏开发和Web技术。

Created: Oct 23, 2025Updated: Sep 15, 2026

Table of contents

GIS1.1版本

此部分的内容包含Generic Inventory System每一个版本的发布日志。

装备系统

改进

  1. 完善装备组系统的实现,解决EquipmentInstance的装备Actors在联机游戏中的网络时序问题。确保EquipmentInstance的OnEquipmentBeignplay在EquipmentActors完全同步下来后再调用。
  2. 引入EquipmentActorInterface,与EquipmentInstance关联的Actor都应该实现此接口,以获取EquipmentInstance相关的信息。
  3. 添加通过装备查询装备槽的接口。
  4. 修正装备无法手动激活(之前只能通过装备组切换来激活。)。
  5. 切换(Cycle)装备组中的装备时,跳过无效/空的装备槽。
  6. EquipmentInterface新增OnEquipmentTick。

道具系统

改进

  1. 改进道具定义中的验证Log。

开发体验

  1. 新增编辑器模块,可在内容管理器右键,快速添加常见的数据资产。
  2. 强制所有属性的Tags以GIS.Attribute开头。
  3. 为ItemFragment添加FragementDataValidation函数,允许蓝图/C++用户自定义ItemFragment数据的验证规则。

Bug修复

  1. 修正Mixin系统中的TargetObject未网络同步导致的崩溃。
  2. 修正当Duplicate道具实例时,AttributeContainer以及FragmentStateContainer中的Owner对象没有正确地复制。