项目设置与 Blackboard
说明 GenericAISystem 中项目设置与 Blackboard的职责、使用场景、关键字段与误配风险。
相关文档:接入流程见 接入 StateTree 与 Blackboard,队伍策略字段见 队伍身份与调试参数。
UGAIS_DeveloperSettings
参数 | 用途 | 何时调整 | 误配风险 |
|---|---|---|---|
| 指定项目级 GAIS 策略 CDO,主要用于队伍身份查询/写入。 | 项目已有自己的阵营或队伍系统时。 | 不设置时使用默认策略;如果项目真源不在默认查询路径中,队伍过滤会失效。 |
| 定义 StateTree Stack 层级优先级,数组越靠后优先级越高。 | 项目需要新增 Squad、Alert、Scripted 等行为层时。 | Command 层必须保持最高优先级;层级混乱会导致命令覆盖或回退不符合预期。 |
| Debug Overlay 文本相对 Actor 的世界空间偏移。 | PIE 中文本遮挡角色或位置太低/太高时。 | 只在 Editor/debug drawing 构建条件下可用;不要当 Shipping UI 配置。 |
| Debug Overlay 字体缩放。 | 需要更清楚地看 StateTree 状态文本时。 | 过大容易遮挡其它本地 HUD 调试信息。 |
| Debug Overlay 文本颜色。 | 多系统本地调试时区分 GAIS 文本。 | 颜色只影响本地绘制,不代表复制状态。 |
| 可选 Pawn 类过滤器。 | 只想显示某类 Pawn 的 StateTree 文本时。 | Controller 会先解析到 Pawn;过滤器过窄会让文本看似没注册。 |
| StateTree 中读取命令定义的 Key。 | Blackboard 命名规范不同于默认值时。 | Key 不一致会导致命令 StateTree 无法读取命令类型。 |
| 读取 MultiVariant Index。 | 使用多变体命令时。 | Index 丢失会让单位执行错误变体或退回默认行为。 |
| 读取命令所需范围。 | StateTree 需要根据距离进入不同状态时。 | 范围 Key 错误会让接近/攻击/停止判断失真。 |
| 读取命令发起时的 home location。 | 命令需要返回、保持阵地或计算相对目标时。 | 缺失时回撤和阵地行为可能没有参考点。 |
| 读取执行命令的 Actor。 | StateTree Task 需要访问自身 Actor 时。 | 外部数据解析失败。 |
| 读取目标 Actor。 | Actor target 命令和战术分配常用。 | TargetType 为 Actor 时无法执行目标逻辑。 |
| 读取目标位置。 | Location 或 Actor+Location 命令常用。 | 位置命令无法移动到正确点。 |
| 判断 TargetLocation 是否有效,默认 key 名为 | 命令既可能有 Actor 又可能有位置时。 | 误把零向量当成有效目标,或让位置型命令被当成无位置命令。 |
调整建议
先使用默认 Key 跑通最小命令,再按项目 Blackboard 命名统一修改。修改后同时检查 StateTree Evaluator、Task 和 Blackboard 资产。
