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系统对比

创建时间: 2025年4月21日更新时间: 2026年10月28日

以下比较以 ALS V4 和 Lyra 示例项目为参照,侧重各系统的使用方式。不同版本和社区分支的实现可能不同,选择时请结合项目需要自行验证。

项目

GMS

ALS V4

Lyra

使用方式

代码插件配合配套项目;通过组件、数据资产和动画层组织运动

以预制的角色和 locomotion 实现为基础

Unreal Engine 示例项目,包含角色、玩法和动画等系统

配置与扩展

Movement Definition、Movement Set 和动画层设置用于组织角色的控制与表现

通常从示例角色和动画蓝图出发调整

可参考 Lyra 的模块化玩法和动画组织方式

动画叠层

提供姿势栈、序列栈等实现,可按 Movement Set 和 Overlay Mode 配置

提供基于动画曲线的叠层方案

应结合项目版本和动画蓝图实现评估

适用范围

配套项目包含人形和动物示例,接入仍需按骨架和动画资产配置

适合作为角色 locomotion 实现的学习和修改基础

适合作为完整多人游戏示例和射击玩法的参考

关于 Motion Matching

GMS 的 States 动画层可以替换为其他 locomotion 实现。配套示例中曾提供 Motion Matching 的实验性整合;实际效果取决于动画数据、配置和项目需求。可以通过演示视频了解该方案。