
UE5世界分区功能笔记
2025年3月24日技术新闻
数据层 数据层是UE5新功能,可以代替子关卡,可以实现同一个地方,不同条件下(通过蓝图控制、比如玩家有某个任务、或者开启某种玩法),整个场景都可以变掉。 一般Gameplay游戏运行时会变动的东西才会放到数据层,纯模型场景不需要放置在数据层。 地形无法使用数据层。 数据层可以嵌套组织。 一个Actor可以放置在多个数据层。 每Actor一个文件 UE5新功能,不再把关卡里的所有内容全部放到一个关卡...
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数据层 数据层是UE5新功能,可以代替子关卡,可以实现同一个地方,不同条件下(通过蓝图控制、比如玩家有某个任务、或者开启某种玩法),整个场景都可以变掉。 一般Gameplay游戏运行时会变动的东西才会放到数据层,纯模型场景不需要放置在数据层。 地形无法使用数据层。 数据层可以嵌套组织。 一个Actor可以放置在多个数据层。 每Actor一个文件 UE5新功能,不再把关卡里的所有内容全部放到一个关卡...

三流程序写UI,但即便是UI这种一般程序员比较排斥去做的事情,想把它写好写的优雅,也是需要点考究的。栈状态机才是解决该类问题的杀手锏(但不是解决问题的唯一思路)
