
虚幻引擎 - Mover 2.0 文档

什么是 Mover 2.0?
Mover 2.0 是虚幻引擎 5.4 版本中引入的一个实验性插件,旨在取代传统的角色移动组件(Character Movement Component, CMC)。它通过模块化设计和优化的网络支持,为开发者提供了更灵活、更强大的工具来处理角色和其他演员的移动行为。Mover 2.0 的目标是简化移动系统的开发,同时提升游戏玩法的动态性和真实感。
Mover 2.0 的核心理念是让开发者能够专注于移动机制的创意实现,而无需深入复杂的网络编程或物理模拟细节。它通过支持所有Actor类型(不仅限于角色)、增强物理交互以及实现通用回滚网络模型,为虚幻引擎的移动系统带来了革命性的变化。
Mover 2.0 的关键特性和优势
以下是 Mover 2.0 的主要特点和优势:
特性 | 描述 |
---|---|
支持所有Actor类型 | 不仅限于角色,还支持其他Actor类型(如物体、NPC 等),扩展了应用场景。 |
简化网络化复杂性 | 提供简化的网络模型,让蓝图开发者无需深入网络编程即可实现流畅的多人游戏体验。 |
模块化设计 | 增强自定义能力,非工程师也能通过蓝图创建独特的移动行为。 |
动态游戏玩法 | 消除传统移动系统的 rigid 要求,增强与物理对象的交互,创造更真实的体验。 |
通用回滚网络模型 | 支持更广泛的系统集成,确保不同系统之间的协作和一致性。 |
这些特性使 Mover 2.0 成为虚幻引擎开发者的重要工具,尤其适合需要复杂移动机制和多人游戏功能的项目。
文档系列的目的
当前Mover2.0处于实验性阶段,目前官方提供了简要的Mover文档,以及引擎中Mover Examples插件中包含了一些使用案例。
本文档系列旨在为使用 Mover 2.0 的开发者提供更全面、实用,以及对蓝图用户更加友好的指南。无论您是刚接触虚幻引擎的新手,还是希望探索 Mover 2.0 高级功能的老手,本系列都将为您提供清晰的教程、最佳实践和故障排除技巧。我们的目标是帮助您快速上手 Mover 2.0,并充分利用其潜力来提升游戏开发质量。
即将到来的文档内容
本系列文档将涵盖以下主题:
- Mover 2.0 的设置
- 如何在虚幻引擎中启用 Mover 2.0 插件。
- 获取虚幻引擎 5.4 或以上版本的 git 分支(5.4 或 ue5-main)。
- 基础知识和使用
- 了解并掌握Mover 2.0中的基础概念,功能和使用方法。
- 如何基于Mover 2.0 进行二次开发
- 与其他系统的集成
- 将 Mover 2.0 与 Gameplay Ability System (GAS) 等系统结合。
- 与动画系统的结合。
- 与AI系统的结合。
- 高级主题
- 自定义移动行为,如特殊移动模式或环境交互。
- 网络预测:Mover 2.0本质上是虚幻引擎中的网络预测插件中的一个上层应用。本文档会简要阐述之间的关系。
目标读者
本文档系列面向所有使用虚幻引擎的游戏开发者,特别是那些从事角色移动、物理模拟或多人游戏开发的开发者。无论您是以下类型:
- 初学者:希望学习如何在虚幻引擎中实现现代移动系统。
- 中级开发者:寻求将现有项目从CMC迁移到 Mover 2.0 或优化移动机制。
- 高级开发者:探索 Mover 2.0 的高级功能,自定义化或拓展功能。
本系列都将为您提供有价值的内容,帮助您掌握 Mover 2.0 的全部潜力。
注意事项
由于 Mover 2.0 目前仍处于实验阶段,开发者在使用时需要注意以下几点:
- 实验性质:Mover 2.0 可能存在限制或 bug,建议在生产环境中进行充分测试以评估其稳定性和适用性。
- 可用性:Mover 2.0 仅在虚幻引擎 5.4 及以上版本可用。
- 文档支持有限:官方文档目前较为有限,本系列将通过社区资源和实践经验补充说明。
我们建议开发者在项目初期结合官方文档和 Mover Examples进行学习。
结语
Mover 2.0 代表了虚幻引擎中角色移动系统的重大进步,为开发者提供了前所未有的灵活性和创造力。本文档系列将作为您的向导,帮助您深入了解并掌握 Mover 2.0 的使用方法,从而在游戏开发中实现更出色的移动体验。让我们一起探索 Mover 2.0 的潜力,打造令人惊叹的游戏世界!